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zoc

Render Macchina

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ciao a tutti,

il mio tentativo precedente era andato male....quindi ho ricominciato tutta la modellazione da capo seguendo tutorial...

vorrei migliorarla, ma sono un po' a corto di neuroni.

Mi date delle dritte?

la prima immagine a come min rays .3 e max 3, ma se si guardano le ruote sembrano che non tocchino terra. La seconda immagine ha come min .1 e max 1, e il problema delle ruote non ce' piu', ma la macchina sembra assalita dai photoni anche se non li ho usati...solo finalgather...

car02.jpg

car01.jpg

ho bisogno delle vostre dritte!!!

ciao e grazie mille!!


Edited by zoc

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l'immagine mi sembra buona, solo schiarirei le parti in ombra: per esempio i battistrada nemmeno si vedono. ;)

Aggiungerei inoltre una texture ai fanali. :)

Forse la vernice troppo riflettente??

complimenti per il lavoro fatto finora!! :Clap03::Clap03:

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ma quando non si hanno delle luci nella scena, come in questo caso, come si puo' illuminare maggiormente una parte, come per esempio sotto il muso e vicino ai battistrada? dei pannelli con un'incandescence alta potrebbero andare? provero'...

Probabile che devo alzare il valore di diffuse del materiale?

ho provato ad alzare il color offset dell'IBL, ma perdevo tutti i contrasti.....

grazie per i suggerimenti!

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non credo il problema sia il diffuse dei materiali: aggiungerei delle luci.

Ora io non conosco maya, quindi non saprei che tipi di luci tu abbia a disposiz, non posso consigliarti nulla :)

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come prima cosa il materiale usato per la carrozzeria non e' un blinn, ma un materiale un po' piu' eleborato ottenuto mediante 3 ramp che gestiscono lo specular, refelectivity e diffuse... non sono riuscito a trovare il link dove avevo visto questo tutorial, ma mi ero archiviato solo il materiale... pero' mi picerebbe ridarci una lettura... se lo trovate postate il link!!

se invece vuoi il materiale dammi la mail che te lo invio...

ciao ciao

PS: perche' le ruote sempbrano non toccare il pavimento!!!! aiuto!!!

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