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Superbug1000

Pivot "globale" in Maya

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Ciao a tutti, fino a pochi giorni fa utilizzavo la versione student di Maya 2009 con la quale modellavo senza grossi problemi. Dopo aver formattato ho terminato le attivazioni previste così ho deciso di scaricare la versione 2013. Questa però mi da un problema, quando modello il pivot prende le coordinate globali e non locali e in questo modo mi trovo in difficoltà nello spostamento/modifica della mesh.

Come posso fare per mettere le coordinate locali dell'oggetto?

Scusate per la domanda stupida :mellow:

Allego un immagine per far vedere meglio il problema

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