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naiora

aiuto su texture normalmaps

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ciao a tutti

sto cercando di trovare un sistema per capire come usare le normalmap e le heightmaps sui modelli di 3dsmax

ma ho trovato solo tutorial di come si creano direttamente in 3dsmax.

qualcuno sa:

come si creano delle texture in photoshop che abbiano al loro interno dettagli in normalmap e dettagli in livello normale

come si usano all'interno di un progetto in 3dsmax

ad esempio voglio fare il modello di un obelisco con i bordi in rilievo

come faccio avendo il modello in 3dsmax costruito da pochi poligoni piatti ad applicare un uv map che contiene delle heightmaps?

grazie delle info

Mauro

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