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ModelViewProjection matrix

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Ciao a tutti,

forse la cosa che sto chiedendo non si può neanche fare.

Io devo fare un confronto tra un'immagine generata con un programma di modellazione grafica (3ds o Blender) ed un'altra generata con openGL.

Il problema è che openGL utilizza una matrice 4x4 denominata modelViewProjection che ingloba al suo interno le trasformazioni sul modello, camera e proiezione.

Con openGL posso accedere a questa matrice, ma in 3ds o in Blender posso in qualche modo caricarla in modo che mi applichi le stesse trasformazioni che faccio in openGL ed ottenga quindi esattamente la stessa immagine che poi sovrapporrò con photoshop?

Posso anche fare il contrario: mi posiziono con Blender, ottengo la modelviewProjection matrix e la carico in openGL...

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