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Guest cily

Uv set multipli per nCloth...

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Guest cily

Problemone del cavolo.... in Maya 2012 e precedenti

Come saprete è impossible assegnare più uvset ad un oggett ncloth...

ovvero se ho più uvset quando creò l'ncloth mi cancella gl'altri tendomi solo il primo....

io avrei bosogno di 2 set.... per animare con ramp delle dinamiche che ovviamente non corispondono al set delle texutre degli oggetti....

come posso fare?

devo creare una copia di tutti ncloth... con uv set delle mie texture e assegnare ncontraint atract to macthing mesh (ncloth con le dinamice che lavorano sul mio uvset ramp normale) e renderizzare solo quella alla fine?

come posso ovviare a ciò?

ho 30ncloth in scena non fatemi copiare tutto quanto sarebbe da pazzi.

Alla fine delle ncloth c'è un parmetro negli attribute extra che si chiama

Goal UV Set Name

ma non capisco come cavolo funzioni, nemmeno è menzionato nel f1 ne su nessun sito.....

grazie Simone.

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Guest cily

[RISOLTO]

più o meno....

nCloth legge solo il primo UVset... percui.... creo un altro uvset e mapping secodo come mi server... e poi switcho 1>3 2>1 3>2

così ho nel primo set quello che voglio e nel 2 quello per il render....

ovvio però poi vado su uv linking e ricollegto le mie mappe texurizzate alla miap uv set numero 2.

è un lavorone del cavolo.... però va.

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Guest cily

MOdifico... lo switch uvset si fa prima con uvset editor... copy frist intonewuvset and apply mapping on frist uv set.. more simple :=)

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