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Salve a tutti, non sono un esperto in modellazione e in questi giorni stò sperimentando varie tecniche con maya,mi sono bloccato però su una problematica che non so come risolvere...

creando una texture in photoshop e adattandola ad un semplice parallelepipedo...noto che la texture perde molto di contrasto rispetto all'originale in photoshop e anche effettuando il rendering la texture appare molto sbiadita...non capisco però da cosa dipende questo fattore e quindi non so come agire per migliorare il contrasto della texture...sperò che qualcuno sappia darmi qualche dritta...

grazie!! :hello:

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Ciao e benvenuto su Treddi!

Posta un'immagine del render e della texture che hai creato così ti possono aiutare (io non conosco maya ^_^ )

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