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sdrol

MR, emettere luce stile neon

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SAlve a tutti,

avrei bisogno di un suggerimento per quanto riguarda l'illuminazione, o meglio, avrei bisogno di sapere come creare una luce che emetta luce stile neon come la foto allegata! devo creare una luce simile a quella su un controsoffitto di una cucina.

ho provato a creare una luce fotometrica, ray traced shadows, e dargli come shape la voce cylinder (impostandogli accuratamente la lunghezza e il diametro della luce). SOlo che quando lancio il render questo mi emetto una luce sempre sferica al centro di questo tubo che effettivamente mi crea in progettazione.

vorrei sapere da voi come risolvere questa cosa!

motore usato: mental ray

programma: 3ds studio max 2012

graize mille

post-73685-0-16207800-1334848886_thumb.j

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ho provato a seguire anche quella guida, però rimane sempre l'emissione della luce da una luce sferica centrale e non dalla linea o cilindro che si crea!

devo allegare una foto del mio render?

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oh mio dio, addirittura citato! :D

puoi seguire quei semplici passi oppure,

puoi fare un rettangolo (shapes, rectangle, dagli un po' di spessore in render e\o viewport) con materiale a&d autoilluminante con FG attivo oppure,

usare il Gbuffer del video post oppure,

tante luci posizionate con lo spacing tool.

Io seguirei la prima strada, finchè sono rette non ci sono problemi

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quando lancio il render questo mi emetto una luce sempre sferica

lucilineari.jpg

hai controllato il box Uniform Spherical? e emit from line, evidenziati?

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attivando il FG ora mi fa quanto richiesto!

prima per fare veloce avevo disattivato tutto e non mi emetteva quanto detto!

detto questo, ti ringrazio vivamente! ;)

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