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Bjack55

3ds max 2011 + Vray problema rendering modello

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Non è molto tempo che ho iniziato a lavorare con 3ds max e non sono un esperto, sto però utilizzando vray per una resa migliore.

Ho scaricato un modello .obj con relative textures per fare pratica, sull'uso delle bones.

Quando ho cercato di renderizzare si è verificata questa situazione in allegato.post-82700-0-48297800-1334846178_thumb.p

in pratica appaiono dei quadrati che rovinano la resa.

Ho provato a sostituire i materiali con dei materiali nativi di vray e non è cambiato nulla.

Pensavo fosse a causa della cavità dell'oggetto, in pratica c'è solo la parte esterna. Ho provato a copiare più volte lo stesso modello per dare spessore ma cambiava di poco.

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Non è molto tempo che ho iniziato a lavorare con 3ds max e non sono un esperto, sto però utilizzando vray per una resa migliore.

Ho scaricato un modello .obj con relative textures per fare pratica, sull'uso delle bones.

Quando ho cercato di renderizzare si è verificata questa situazione in allegato.post-82700-0-48297800-1334846178_thumb.p

in pratica appaiono dei quadrati che rovinano la resa.

Ho provato a sostituire i materiali con dei materiali nativi di vray e non è cambiato nulla.

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Non è molto tempo che ho iniziato a lavorare con 3ds max e non sono un esperto, sto però utilizzando vray per una resa migliore.

Ho scaricato un modello .obj con relative textures per fare pratica, sull'uso delle bones.

Quando ho cercato di renderizzare si è verificata questa situazione in allegato.post-82700-0-48297800-1334846178_thumb.p

in pratica appaiono dei quadrati che rovinano la resa.

Ho provato a sostituire i materiali con dei materiali nativi di vray e non è cambiato nulla.

Pensavo fosse a causa della cavità dell'oggetto, in pratica c'è solo la parte esterna. Ho provato a copiare più volte lo stesso modello per dare spessore ma cambiava di poco.

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ciao,

ti suggerisco di allegare davvero un immagine, e di studiarti un po il manuale del software.

fare 3D non è semplice, comunque per dare spessore alla geometria non devi duplicare l'oggetto, ma usare il modificatore SHELL

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il problema probabilmente è dovuto proprio alla duplicazione e sovrapposizione delle facce.

i volumi del 3D sono sempre vuoti.

(a parte qualche effetto particolare, ma è sempre una simulazuione)

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non ho detto che sei uno sprovveduto, ti ho detto che se cerchi di riempire la geometria duplicando il tuo oggetto, crei delle sovrapposizioni dell efacce, che generano macchie nere.

cancella tutte le geometrie in più applica un materiale vray standard e rialncia il render.

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Non ti stavo accusando ma spiegandomi meglio, comunque ho capito e ho risolto in realtà nell'importazione mi creava un doppione.

Non so come ringraziarti.

Visto che sono nuovo riusciresti a segnalare tu la discussione come chiusa e a fare chiudere le altre superflue?

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i post non si chiudono, restano qui per essere a disposizione di altri utenti, che usando la ricerca possono trovare la soluzione al loro problema.

anzi, scrivi come hai risolto il problema

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