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phemt

Problema illuminazione con mental ray

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Buongiorno. Premetto che sono scarsino.

Sto facendo l'interno di un bar in 3ds per una ristrutturazione, fatto il modello sto cercando di illuminarlo e qui è sorto il problema. Dopo aver messo varie omni per un'illuminazione diciamo "diffusa" ho provato a fare dei neon nel controsoffitto (tubi con un materiale autoilluminante) e delle free directional all'interno di uno scaffale a simulare delle piccole dicroiche. Il problema è che funzionano solo le prime omni, qualsiasi luce io abbia messo successivamente, o provi a mettere ora, nessuna illumina la scena, è come se avesse smesso di considerare qualsiasi luce dopo le prime inserite (anche eliminandole non funziona nulla).

Thx!

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secondo me sbagli metodo, con le omni perdi solo tempo,prova ad usare direttamente le luci che dovrebbero esserci, e comunque il neon col glow non illumina granchè, che so prova a mettere un po' di alogene sparse sennò, io uso quelle della erco e funzionano a meraviglia e i neon me li "costruisco": tubo + linear

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Il tuo problema potrebbe dipendere dal Controllo dell'Esposizione..

Dovresti comunque decidere se Utilizzare SOLO Luci Standard (MR Area/Spot) o solo Luci Fotometriche..

lele

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Allora io sto usando solo le luci "standard". L'exposure control (che ho scoperto ora) era disattivato, ma anche smanettandoci su non cambia nulla. Ora anche eliminando le omni vedo gli effetti delle varie luci nella viewport ma il render è tutto nero, o meglio, ci sono dei leggeri riflessi della foto che ho messo come environment, ma cmq tutto scurrissimo.

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