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graficando92

Decorazioni Ornamentali architettoniche 3D in 3ds max

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Ciao Ragazzi

Innanzitutto complimenti per il forum che è.... ECCEZIONALE!!!

Sto cominciando a usare 3ds max 2011 e se pur comincio a prendere famigliarità con la modellazione di spline, geometrie semplici e oggetti composti come loft, sweep, ecc... non sono ancora molto pratico della modellazione poligonale ma essendo MOLTO interessato all'architettura (soprattutto rinascimentale, barocca e roccocò) volevo imparare a modellare oggetti ornamentali architettonici come quelli delle immagini che vi ho allegato!

...lo so (anzi non essendo pratico ancora non lo so in realtà) se si tratta di progetti ancora troppo ambiziosi per un totale principiante di modellazione poligonale, ma confidavo in voi un qualche aiuto ^^

mi piacerebbe sviluppare una di queste forme decorative insieme a voi! passo passo però XD altrimenti il pericolo che mi perdo per strada è più che scontato!!!

anche volendo sono molto ben accetti VIDEO tutorial che trattano argomenti analoghi o comunque non troppo differenti!!! :)

PS: so che certi elementi architettonici a volte non vale neanche la pena modellare con cura data la loro pesantezza poligonale, ma ho scelto di modellare dettagliatamente questo tipo di oggetto proprio apposta! per imparare nel dettaglio come si procede a costruirli e a prendere poi dimestichezza con i rilievi e la modellazione 3d!

grazieeeeee

ASPETTO SOLO UN VOSTRO COMMENTO!!! ^^

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I tutorial che mi ha consigliato Treddiano sono davvero interessanti! :w00t:

avendo capito il procedimento e cioè

- partire col tracciare il contorno tramite spline,

- convertirlo in editable poly,

- lavorare all'infinito sui connect, target weld, chanfer ecc...

- poi spostare di volta in volta in alto o in basso i vari vertici e edge,

- applicare le superfici di suddivisione come turbosmooth

è possibile ampliare questa tecnica a moltissime altre cose architettoniche (e non)....

però resto sempre recettivo a sentire altri pareri!! :Clap03:

GRAZIEEEEE ^_^

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un'altra curiosità che forse agli occhi degli esperti sembrerà una bojata! :unsure:

Può essere un metodo alternativo partire col modellare il contorno della forma con una spline, estruderla inizialmente e poi importarla in zBrush e modellare i rilievi, le rientranze, i dettagli ecc lavorando coi pennelli modellatori? (proprio come fosse una base di creta e andarla poi a modellare mano a mano....)

può essere un metodo efficace e soprattutto OTTIMALE??? :blink2:

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zBrush puo essere una soluzione ma non credere di facilitarti la vita, almeno che tu non sia uno scultore (occorre molta manualità per lavorarci bene) invece hai cercato quì sul forum? http://www.treddi.com/forum/topic/74421-modellare-un-ricciolo-con-3dmax/

quì per esempio, anche se il ricciolo è semplice c'è tutta la tecnica che ti occorre per fare quello che vuoi. Buon divvertimento ;)

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seguo la discussione! Sono impegnato in una ristrutturazione di un edificio tardo ottocento e quindi potrebbe tornarmi molto utile!!!!

zBrush puo essere una soluzione ma non credere di facilitarti la vita, almeno che tu non sia uno scultore (occorre molta manualità per lavorarci bene) invece hai cercato quì sul forum? http://www.treddi.co...iolo-con-3dmax/

quì per esempio, anche se il ricciolo è semplice c'è tutta la tecnica che ti occorre per fare quello che vuoi. Buon divvertimento ;)

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