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Ignazio Deiana

3ds max 2012 viewport sfocata

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Sto iniziando a usare 3ds max da poco è ho questo problema a cosa può essere dovuto? Se renderizzo ovviamente non si prensenta tra l altro lo fa anche senza impostare texture , l oggetto in pratica si sdoppia

post-82375-0-45689500-1334426072_thumb.j

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hai provato a impostare opengl? nelle preferenze della viewrport?

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Diego potrebbe avere ragione, per il fatto che lo sdoppiamento è minore allontanandosi dal punto di vista.

Mark l impostazione dove è abilitato Nitro? giusto

Si lo sdoppiamento è evidente solo da vicino non da lontano ma io non so dove sia questa opzione stereo? dove la trovo? nelle impostazioni ATI o in 3ds max?

è il caso di passare a Quadro o geforce?

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a livello globale puoi vedere nel pannello di controllo ati, altrimenti in max non saprei, ma forse nel viewport settings.

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Direct 3d

senza toccare altre impostazioni , da un lato manca completamente la luce post-82375-0-88394600-1334600198_thumb.j

Opengl , stesso problema per la luce ma gli oggetti ogni tanto spariscono post-82375-0-18863300-1334600304_thumb.j

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Il 14/4/2012 at 19:56 , Ignazio Deiana ha scritto:

Sto iniziando a usare 3ds max da poco è ho questo problema a cosa può essere dovuto? Se renderizzo ovviamente non si prensenta tra l altro lo fa anche senza impostare texture , l oggetto in pratica si sdoppia

post-82375-0-45689500-1334426072_thumb.j

Ho lo stesso identico problema... importo da autocad un dwg. e mi appare sfocato.. se tolgo la spunta su progressive display nel menu Views sparisce...  PREMETTO che sono andato a tentoni..e non mi piace come metodo di soluzione, vorrei capirne di più se possibile per affrontare il "problema" nel modo corretto..

Ho risolto giusto?

Si perché?

No perché?

 

Grazie infinite a chi mi darà una mano

Immagine.jpg

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