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Ottimo concept,ottima modellazione ma una maggior cura per gli shaders non avrebbe guastato,è un peccato che rimangano così elementari e poco diversificati,secondo me.

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la modellazione sembra ottima. Lo shading, come dice Houdini, è un pò meno.

Non si cerca il fotorealismo, ovvio, ma la resa del corpo centrale sembra di plastica e non metallico (come mi immagini che possa essere) ;)

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All'inizio l'avevo fatta più "metallo realistico" ma poi provando un po' di render mi è piaciuta più così come stile.. Cmq grazie a tutti per i consigli !

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All'inizio l'avevo fatta più "metallo realistico" ma poi provando un po' di render mi è piaciuta più così come stile.. Cmq grazie a tutti per i consigli !

Ciao,quando si parla di definire meglio un materiale non si parla per forza di fotorelismo,ma solamente di leggibilita' dell'immagine.

Vedila in questo modo,non so se sei lettore di fumetti: Ci sono disegnatori che inserendo oggetti nella scenografia,anche con 2 piccole righe di matita riescono a diversificare i materiali e a farteli percepire in maniera del tutto corretta...Eppure del fotorealismo nemmeno l'ombra.

Ciao buon lavoro.

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Sarò un po'controcorrente, ma quello che mi piace di più sinceramente è proprio la scelta di materiali così, mi ricordano molto il design di Portal..

Sarebbe interessante un wire e una versione invecchiata della pistola, con texture un po'rovinate..

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Ospite   
Ospite

bella complimenti, anche a me non dispiace cosi come resa dei materiali.

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Non è che con questa spari al topolino vero? :crying:

Scherzi a parte complimenti a me piace :)

ahahah ! .. magari gli servirà a lui per i buchi al formaggio ! :)

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ottimo lavoro, per quanto riguarda la resa dei materiali forse potresti provare a aumentare su PS il contrasto tra zone d'ombra e di luce... un pò com'è nel concept

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