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daniela3d

3ds mappatura su superficie curva

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Il legno applicato sulla parete curva in fondo. Tipo tavolato.

Ha le fughe terribilmente storte. Mi è capitato altre volte anche su muri dritti. Dove sbaglio? Non sono molto brava a lavorare sulle mappe!

Grazie e buona serata.

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al momento ho purtroppo dei problemi + gravi. Appena eseguo il render va in errore. Tornando indietro man mano ho scoperto che l'errore sta sempre in quel volume curvo. Ho importato da Revit il volume e fin qui tutto bene (a parte il problema di texture) poi per sottrarre dei volumi ho fatto proboolean pick....sottrai. La mappatura era rovinata così ho applicato modificatore tessellate. Da qui......render e mi si pianta.......

Stamane mi è arrivato l'aggiornamento 2013.....mah!

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Ho ripetuto il tutto.

Dopo la proboleana il render funziona ancora. Non si pianta. Ma la texture è completamente rovinata (tanti triangolini).

Probabilmente è il modif. tessellate a far piantare il render.

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Ecco il volume prima di operare la sottrazione dei due volumi col.viola.

La texture è regolare. Buon render.

Effettuata la sottrazione con proboolean, la texture si spatarra.

Come va applicata la texture sul volume?

Devo applicare qualche modificatore? Ho provato con uvw map....cylindric, box...????

Il problema da cosa dipende? Oltre che la mia inesperienza......

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a parte che avrai capito ormai che non si devono usare le booleane...fanno pessimi risultati.

MANCANO le coordinate di mappatura, per quello ti si sballa tutto. Al risultato si, devi applicare UVWmap dall'elenco modificatori

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