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megmaltese

Dimensione IK chain

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Salve a tutti, ho un paio di domande niubbissime.

Ho uno scheletrino very low res, e vorrei animarlo con i bones.

Il primo problema è che tengo settata come unità di misura 1 unità = 1 metro, e facendo una IK chain mi ritrovo con dei bones di lato 4 metri.

Non posso nemmeno iniziare a fare il sistema di bones con questi settaggi.

C'è un modo per cambiare questo default?

Ho provato anche a utilizzare il biped fornito da Max (che comunque è molto più complesso di ciò di cui ho bisogno) ma una volta piazzato, anche se la posizione è giusta, mi ritrovo con la scala diversa e non posso fare gli aggiustamenti per inserirlo nello scheletrino (leggasi: non so nemmeno da dove cominciare).

Quindi la seconda domanda è (o forse dovrebbe essere la prima): mi conviene utilizzare lo stesso il biped oppure va bene con Bones IK Chain?

E nel secondo caso, come ridurre il default di spessore dei bones?

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Strani problemi. Quando piazzi la tue bones puoi ben decidere, anche preventivamente, i valori delle stesse, e se non fossero azzeccati li puoi modificare in un secondo momento. Il "Bone Parameters" è fatto apposta. Volendo è disponibile anche il "Bone tools" che ti consente di agire su insiemi di bones, oltre che di accedere a proprietà che, per il momento, possono anche non interessarti.

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Perché strani problemi?

Sto appunto chiedendo come si fa per decidere preventivamente come impostarne i valori.

Quando piazzo i bones, da subito ho come dimensione 4 metri e questo non mi permette di creare un sistema sulla mesh, che è essa stessa alta 1.8 metri.

Dovrei creare una cosa a casaccio a dimensioni enormi prima e poi ridurla e piazzarla nella mesh.

Converrai che non si tratta di un workflow ideale e sono appunto qui per chiedere aiuto in proposito.

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