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branzino

problema ombra rendering

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ciao a tutti, dovrei creare una semplice animazione di una carta da gioco che cade su un tavolo, ho un problema con le ombre, allego immagine spero qualcuno possa aiutarmi.

la carta di per sè va bene, il problema nasce quando la deformo con ffd boxpost-69446-0-46904300-1331755746_thumb.j

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ciao,

come mai per una carta, una geometria così incasinata?

le macchie nere sembrano dovute alla sovrapposizione delle facce tra il lato anteriore e posteriore.

la carta ha spessore?

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poi l'ho tassellato più volte perchè sennò l'ffd box non mi dava morbidezza ma veniva tutto a tagli, ma forse ho sbagliato e cè un altro metodo

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Ciao!

Il metodo che hai usato per la carta non mi pare molto adeguato.. inoltre si vede la tassellatura nel render..

Io una carta la farei con un plane+shell per lo spessore e per curvarla proverei con il modificatore bend..

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simile a sieve...ma con i round corners :)

prova a fare un plane e a dargli un turbosmooth e un bend, se proprio proprio ti serve usa lo shell ma io lascerei stare...

avrai lo stesso risultato con la differenza che:

1-è procedurale (aggiungi o togli edges con uno spinner)

2-la topologia è perfetta quindi non hai problemi di nessun tipo (teoricamente)

3-ha già tutti gli smoothing group a posto quindi non vedi le sfacettature

4- ci metti un secondo a farlo :)

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