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kafka82

Metodo Per "dirt" Map

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Salve,

ho un problemino non riesco a creare una mappa che dia un effetto decente e fotorealistico del cemento!

Uso Vray e max6

1) meglio il bump o il displacement?

voglio che si apprezzi la rugosità sulle varie superfici (esterni)

2) che metodo per inserire un livello "dirt"?

Cioè quale tipo di materiale conviene creare? Blend..Mask...Composite? Oppure un materiale Vray con una submap di tipo Mix?

La mie mappe di partenza sono queste...

esiste qualche esempio da voi creato per illuminarmi?

Grazie

concrete.jpg

concretebump.jpg

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Mi sembra una buona immagine. Dovrebbe già essere fotorealistica come mappa.

Non sò che dirti.

Se vuoi che si evidenziano bene le parti in rilievo ti consiglio il Vraydisplace, ma i tempi si allungono. Se è una cosa in secondo piano una bump dovrebbe bastare.

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Mi sembra una buona immagine. Dovrebbe già essere fotorealistica come mappa.

Non sò che dirti.

Se vuoi che si evidenziano bene le parti in rilievo ti consiglio il Vraydisplace, ma i tempi si allungono. Se è una cosa in secondo piano una bump dovrebbe bastare.

:((((

mappo tutto secondo il metodo "fai da me"...siccome ho già il presentimento che vengo skifido...posterò le immagini per avere ulteriori dettagli su cosa è che non va..

(premesso che modellazione e illuminazione mi soddisfano..)

A tra qualche giorno

tnx per il reply

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ciao a tutti è la 1a volta che entro in forum!

il mio consiglio è utilizzare la 1a mappa per il diffuse, la seconda per il canale di specular con un valore tra 20-40 circa e per il bump channel una mappa che enfatizzi le parti in recesso con un bel nero marcato in photoshop... il bump va settato sui 45 perche la gi smorza il bump!

spero di essereti d'aiuto!

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