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ziosavo78

Mappare correttamente un oggetto di metallo satinato

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Ciao a tutti, ultimamente mi stanno chiedendo cose un po' particolari, nel senso che per quello che faccio solitamente non ho mai avuto la necessità di effettuare operazioni di questo genere.

Devo rappresentare in 3d dei pezzi "tecnici" tipo bulloneria, viti ecc... in varie tipologie di finitura quali cromato, verniciato goffrato e satinato.

Per il cromato e il verticiato so già come fare la mappatura, per il satinato le cose si complicano un po', non tanto per le parti piane, quanto per le parti che hanno una tornitura radiale.

Posto un immagine per farvi capire meglio il problema.

Come vedete il verso della satinatura è a cerchio e si collassa verso il centro.

Esiste un metodo per operare una mappatura del genere senza usare l'unwrap uvw?

Grazie

Luca

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Guest

potresti usare una texture con le strisce radiali in bianco e nero per il canale di specular e forse dovrai giocare un po con asinotropia

per il colpo di luce.

un esempio di trova nei freni a disco di auto e moto, li di solito si usa una texture, puoi provare a farla anche con un gradiente radiale

e inserire tanti marker del colore tra nero e bianco per ottenere l'effetto, anche se la texture è più veloce come risultato.

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grazie Marcello, ho trovato quì in treddi un bel metodo, quello di philix datato 12/05/2006, rispondendo ad un utente ha spiegato in photoshop il metodo per ottenere una mappa radiale da una jpg piana.

Come mappa di bump e specular ho preso quella di JP che si trova in mr materials.

L'ansiotropia non penso che sia proprio necessaria...

Provo e poi faccio vedere il risultato finale.

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