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Ospite

puoi dare un po di rifelssione in più sui mobili, in particolare su quelli bianchi, perchè cosi si confondono con il

materiale dei muri e sembra un materiale simile.

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i forni sono piuttosto brutti... ma sono solo texture?

comunque rivedi i materiali in genere.

la luce è buona ma la scena è decisamente asettica.

inserisci accessori di vario genere per esempio.

ciao

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le cucine sono brutte se non si vede qualche accessorio, che so anche una bottiglia ed un bicchiere ad esempio(o una serie) o anche una pentola visto che si vede appena dove sono i fuochi, la teiera è gigantesca e, scusa ma non c'è un lavandino in questa cucina?

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ecco qua il set luci e nuove aggiunte..

..un aiuto ease, non capisco perche i renderings finali risultano sempre opachi e non vengono mai immagini chiare e nette, dove sbaglio?faccio un esempio..le immagini che vedo da voi e su internet sono ben definite, come si fa? grazie a tutti

post-31616-0-97587300-1329652570_thumb.j

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come illuminazione preferivo la prima versione (non tecnicamente, ma come mood a me personalmente piaceva di più), ma anche questa va benone... sei ancora completamente fuori strada col pavimento: a parte che la texture è evidentemente fuori scala, lo shader risulta proprio poco convincente, lavoraci ancora che può venir fuori una gran bella immagine ;)

per quanto riguarda la qualità dell'immagine finale poco contrastata (penso ti riferisca a quello) se non lo hai già fatto fai una ricerca sul LWF ovvero Linear WorkFlow, magari trovi la soluzione al problema.

EDIT: anche l'oggettistica varia mi risulta un po' poco convincente: ok metterla per rendere viva la scena, però con criterio. qualcosa che c'entri con una cucina e di omogeneo (ovvero meglio non fare uno shaker qua, una teiera là, una pila di piatti su, etc :devil: ) la lampada sulla destra la eliminerei, in quella posizione non ce la vedrei in cucina.

Keep it up :Clap03:


Modificato da zanza85

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