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Matrici e prospettiva

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sto cercando di imparare ad usare le directx e tra gli esempi forniti con l'sdk, nel momento in cui bisogna rappresentare un primo oggetto tridimensionale (un cubo), si introduce l'utilizzo di 3 matrici quadrate di ordine 4 chiamate rispettivamente Word, View e Projection. nell'esempio si ottengono le coordinate finali degli 8 vertici del cubo modificando il vettore posizione di ogni singolo vertice con le tre matrici in successione. detto ciò, qualcuno saprebbe spiegarmi (o linkarmi un articolo in cui venga spiegato) come funziona questa trasformazione geometrica e che effetto ha sui vertici?

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