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Actarus07

Vray sun

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Ciao a tutti, volevo presentarvi un problema che stò riscontrando con l'utilizo del Vray sun.

Quando realizzo il rendering mi si presenta intorno al soggetto un cerchio più scuro sfumato e al centro la luminosità invece è quella esatta. Da che cosa dipende questo e come posso ovviarlo ?

Grazie a tutti.

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ciao Actarus, come ha detto zatta al 90% é un size multiplier eccessivo riducilo tipo 10 o meno, però per un parametro corretto devi dirci unità di misura e postare un immagine.

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Allora ho fatto delle prove abbassando il valore del size multiplayer ma non mi sembra cambiare di molto la situazione.

Le mie unità di misura sono in metri e vi posto anche una immagine di esempio.

Grazie

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Edited by Actarus07

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Bhe guardando dal centro a diradare intorno all'immagine si vede sche sfuma verso lo scuro....adesso con le prove sto vedendo che diminuisce con il valore dell'ozone. Potrebbe essere quello uno dei valori che lo crea ?

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allora avevo intuito ma ho preferito non buttarmi avanti subito. Questa sorta di artefatto di "incandescenza", è dovuta alla luminosità del sole e al materiale bianco che in questi casi da questa risposta, in sostanza puoi agire o sulla luminosità del sole rendendola più "stanca" agisci sulla torbidità anche, se vuoi puoi provare ad agire anche sulla camera diminuendo o l' ISO o aumentando lo shutter speed.

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Ho fatto al volo degli esempi sul comportamento dei parametri torbidità ozone, ma sopratutto quelli con la camera ho modificato shutter speed e iso li può vedere da te :D

59090108.jpg

87137379.jpg

30890765.jpg

72774562.jpg

antetg.jpg

finalei.jpg

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Osservando velocemente l'immagine noto 2 problemi principali:

Vignettatura della Camera

Bruciatura sulla teiera.

La prima si risolve togliendo il flag all'omonima opzione della Camera, mentre la seconda si risolve lavorando su ISO e Shutter Speed della Camera.

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Bhe grazie a tutti per i consigli, sulla ozone ci ero un pò arrivato, per la vignetting , la shutter speddd e la ISO domani farò un paio di prove.

Grazie ancora

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