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Markit

vray displacemod - bump errato

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Ho aplicato il mod in modalità landscape essendo un pavimento.

perchè mi da l'effetto griglia/quadrettato ?

è come se la mappa fosse tile anche se la mappa di bump deriva dalla stessa a colori.

dove sbaglio?

Pur applicando extrude poi in mesh ho eliminato la faccia inferiore pensando che desse problemi in fase di calcolo del displace

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