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Ciao...mi sono divertito a creare questa scena.

Ammetto che frettolosamente ho usato le finestre di 3dsmax, quindi lo sò già, fanno schifo.

Il busto grottesco sul davanzale il ciuchino di legno e la testa di marmo senza orecchie sul tavolo di vetro sono stati modellati in sculptris.

Il tavolo lc6 le poltrone ghost e la lampada sono stati modellati in rhinoceros 4.

Le tazzine con i piattini ed i cucchiaini modellati in 3dsmax.

Zuccheriera, cornici e libreria da archmodels.

Texture del muro, del legno del parquet, delle varie pietre prese da asrchshaders.

Postproduzione in photoshop con una bella forzatura dell ambient occlusion.

Render in 3dsmax+vray.

Che ne pensate? ^_^

scenafinale01.jpg

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