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Rendering "underwater" con Maxwell


jokinfeyman
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Ciao a tutti :)

Sono un semi-novellino di Maxwell, e vorrei capire come creare un rendering "underwater", ovvero un ambiente simile a questo o questo, nel quale andrà poi il mio modello (al posto dei pesci :D ).

I problemi per ora sono principalmente 3:

1) Come fatto a far uscire quelle caustiche che si vedono nella prima immagine? Ho già provato ad inserire il tutto in un "cubo d'acqua" gigante con la superficie superiore increspata (il grosso è modellato, le increspature più piccole ottenute con una mappa bump di tipo noise)

2) Come do quell'effetto di blu (sempre prima immagine) che aumenta al crescere della profondità?

3) Come fatto a creare dei bei fasci di luce volumetrici simili a quelli della seconda immagine? Non mi dite di utilizzare delle particelle o simili, modello con SolidWorks e lì emettitori particellari non ce ne sono :D

Grazie in anticipo :):hello:

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