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Francesco Costa

Materiali che perdono qualità

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Salve, sto realizzando il rendering di una scena in vray e mi accorgo che nelle zone poco illuminate le texture perdono di qualità.

Ad esempio ho un legno scuro e diventa tutto a macchie.

Come posso risolvere il problema?

Non ditemi di aumentare l'illuminazione perchè dovrò fare un rendering notturno con soltanto 2 piccole luci accese quindi il problema si ripresenterebbe.

Grazie in anticipo


Edited by Fracos

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Salve, sto realizzando il rendering di una scena in vray e mi accorgo che nelle zone poco illuminate le texture perdono di qualità.

Ad esempio ho un legno scuro e diventa tutto a macchie.

Come posso risolvere il problema?

Non ditemi di aumentare l'illuminazione perchè dovrò fare un rendering notturno con soltanto 2 piccole luci accese quindi il problema si ripresenterebbe.

Grazie in anticipo

beh, puoi pensarla come vuoi ma dovrebbe essere proprio l'illuminazione a darti quel problema.

un materiale con la texture applicata non ha problemi di macchie.

il consiglio che ti do è di mettere a tutta la scena un materiale neutro e vedere lì come ti viene l'illuminazione.

facci sapere

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bhe, in base agli algoritmi che hai scelto per renderizzare, dovrai aumentare le subdivision e moltiplicatori vari....aumentare la qualita' insomma.

inoltre di quelle due piccole luci, mi raccomando tieni le subdivision molto alte (almeno 40).

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Per l'illuminazione sto usando una daylight (ho provato anche con la luce alla finestra);

Poi sto lavorando con:

Irrandiance Map

- Multiplier 1

- current present: medium

- HSph 120

- Interp. samples 100

Light cache

- Subdivis 1000

- Sample size 0,01

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si il pavimento è buono, ma la texture del legno scuro del mobile è mappata proprio male... oltre che alla stiratura e la bassa risoluzione, si vede che è ripetitiva e non risvolta sul fronte del mobile...


Edited by DiegoPennati

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