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pino one

scena auto

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Salve a tutti,

posto l'ultima immagine di una scena alla quale ho lavorato ultimamente; credo di dover fare ancora qualche modifica riguardante l'ambientazione (e anche una alla vernice dell'auto che sembra ricoperta da una sottile patina opaca). Per quanto riguarda la qualità, non credo di potermi spingere oltre dato che soprattutto grazie all'HDRI dell'ambiente (non ancora settata benissimo) l'elaborazione di quest'immagine a dimensione 1920 x 1080 (mica tanto grande) è costata al mio portatile a manovella circa 8 ore...

Si accettano volentieri commenti, critiche e consigli. (se poi esiste un settaggio magico che mi permette per lo meno di dimezzare i tempi ne sarei davvero felice...)

Il software utilizzato per la modellazione è 3ds max 2011, mentre il motore di rendering è v-ray 2.

http://imageshack.us...4/96815647.jpg/

Per quanto riguarda le impostazioni, riporto le principali:

- Dimensioni: 1920 x 1080

- GI: Irradiance map_(medium) + light cache_(subdivision: 1000)

- Image sampler _ Adaptive subdv. ; AA filter _ Mitchell- Netravali

- Color mapping _ HSV esp. ; dark mlt_2; bright mlt_0,8; con linear workflow

le altre impostazioni per ora sono quelle di default

grazie a tutti.

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beh allora

adaptive subdv

Min. rate -1

Max. rate 2

clr tresh: 0,1

irrad map:

Min. rate= -3

Max rate=-1

hsph. sbdv= 50

interpol. samples=20

clr. tresh:0,4

nrm tresh=0,,2

dist tresh=0,1

interpol. frames= 2

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eh si infatti nel primo post dicevo che meglio di così mi sa che non posso fare...

per ora lavoro su un portatile a manovella... il processore è un core 2 duo da 2.00 gb

il pc a manovella ahaahahaha

Cmq il render mi sembra un po' scuro. Visto che di sera perchè non pensi ad una illuminazione artificiale?

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