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[maya] Estrusione tracciati di Illustrator

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Ciao a tutti!

Sono nuovo del forum e ho un dilemma da porvi:

vorrei estrudere un tracciato di Illustrator importato in Maya:

1) Secondo voi usare Planar per creare una superficie, sdoppiarla e usare Loft è il metodo migliore?

2) Se dopo l'estrusione volessi arrotondare gli spigoli vivi, come devo fare?


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