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Macbook pro da 17" con Radeon HD 6770M come va con i programmi 3d?

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Ciao a tutti apro questo topic per capire come va il macbook pro a 17 pollici con software di modellazione 3d come autodesk maya e con software di compositing e montaggio in quanto vorrei comprarmelo per poter lavorare senza avere grossi problemi tipici di windows.

La scheda video AMD Radeon HD 6770M è cosi inferiore alle quadro montata sulla workstation mobile dell m6600 su questi software?

E quali software sono in grado di sfruttarla al meglio secondo voi?

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Io ho un macbook da 13" con Intel HD Grap. 3000 e Maya per ora mi va bene.. con un AMD 6770 penso che non avrai problemi, ma aspetta che ti risponda qualcuno che è più informato di me :hello:

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Chiedo al moderatore di spostare questo topic nella sezione harware generale o dove ritiene piu opportuno e mi scuso per averla messa qui

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a dire il vero io con maya ho trovato più problemi con il mac. (che poi quali sono questi grossi problemi tipici di win?)

cmq fino a maya 2011 non dovresti avere problemi con maya 2012 sopra un certo numero di poligoni (relativamente basso rispetto alla versione precedente) la viewport sballa. (voci di corridoio dicono perchè è stata ottimizzata per le gtx)

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a dire il vero io con maya ho trovato più problemi con il mac. (che poi quali sono questi grossi problemi tipici di win?)

cmq fino a maya 2011 non dovresti avere problemi con maya 2012 sopra un certo numero di poligoni (relativamente basso rispetto alla versione precedente) la viewport sballa. (voci di corridoio dicono perchè è stata ottimizzata per le gtx)

I problemi che intendo io sono l'instabilità e i crasc di windows, ma che vuoi dire che la wiewport sballa con un certo numero di poligoni più o meno quanti?

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che win craschi è un pò una chimera. Crashava vista (perchè è il peggior sistema operativo ma messo in commercio ) craschava win xp 32 quando andavi oltre un certo limite ma se avevi il 64bit non crashava. Win7 è molto stabile.

...

Per il resto ti posso dire, dove

perdo il mio tempo

lavoro utilizziamo maya 2012 io su pc i7 2700k gtx56oti 8gb ram quello di fronte a me su un imac i7 8gb ram amd 6970M quindi direi che siamo più o meno uguali come hardware,

io posso aprire una scena con circa 7 milioni di triangoli e texture a 4k senza grossi problemi e fino a 8 mi muovo abbastanza liberamente. poi inizia ad andare a scatti. Il mio collega apre, anche lui una scena di 7 milioni di tris ma riesce a muoversi con solo una view port oppure mettendo le altre in modalità point.

Poi lui con una viewport riesce a lavorare oltre gli otto milioni senza avere scatti del modello ma maya tendenzialmente si pianta ogni 10-15 operazioni.

In fase di modellazione maya si pianta più volte a lui però penso sia solo una questione di come uno usa il programma.

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che win craschi è un pò una chimera. Crashava vista (perchè è il peggior sistema operativo ma messo in commercio ) craschava win xp 32 quando andavi oltre un certo limite ma se avevi il 64bit non crashava. Win7 è molto stabile.

...

Per il resto ti posso dire, dove

perdo il mio tempo

lavoro utilizziamo maya 2012 io su pc i7 2700k gtx56oti 8gb ram quello di fronte a me su un imac i7 8gb ram amd 6970M quindi direi che siamo più o meno uguali come hardware,

io posso aprire una scena con circa 7 milioni di triangoli e texture a 4k senza grossi problemi e fino a 8 mi muovo abbastanza liberamente. poi inizia ad andare a scatti. Il mio collega apre, anche lui una scena di 7 milioni di tris ma riesce a muoversi con solo una view port oppure mettendo le altre in modalità point.

Poi lui con una viewport riesce a lavorare oltre gli otto milioni senza avere scatti del modello ma maya tendenzialmente si pianta ogni 10-15 operazioni.

In fase di modellazione maya si pianta più volte a lui però penso sia solo una questione di come uno usa il programma.

Accidenti quindi immagino con un macbook pro quante volte potrebbe piantarsi e andare a scatti giusto?

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non conosco quali sono le tue esigenze però guarda, fino ad un certo punto non dovresti trovare alcun tipo di problemi, superato quel limite la viewport ti andrà a scatti, e li dovrai prendere degli accorgimenti. Con le quadro il limite si sposta molto più in la. le gtx stanno a metà strada .

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che win craschi è un pò una chimera. Crashava vista (perchè è il peggior sistema operativo ma messo in commercio ) craschava win xp 32 quando andavi oltre un certo limite ma se avevi il 64bit non crashava. Win7 è molto stabile.

...

Per il resto ti posso dire, dove

perdo il mio tempo

lavoro utilizziamo maya 2012 io su pc i7 2700k gtx56oti 8gb ram quello di fronte a me su un imac i7 8gb ram amd 6970M quindi direi che siamo più o meno uguali come hardware,

io posso aprire una scena con circa 7 milioni di triangoli e texture a 4k senza grossi problemi e fino a 8 mi muovo abbastanza liberamente. poi inizia ad andare a scatti. Il mio collega apre, anche lui una scena di 7 milioni di tris ma riesce a muoversi con solo una view port oppure mettendo le altre in modalità point.

Poi lui con una viewport riesce a lavorare oltre gli otto milioni senza avere scatti del modello ma maya tendenzialmente si pianta ogni 10-15 operazioni.

In fase di modellazione maya si pianta più volte a lui però penso sia solo una questione di come uno usa il programma.

una 6970M è come una 5770 desktop quindi decisamente meno performante della tua 560ti :)

L'M dopo la sigla 6970 indica una scheda mobile ben diversa da quelle desktop.

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