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ocram83

rapporto dimensioni irradiance ma

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nei render per esterni (vraysun+vrayphysical cam)e' prassi comune quella di calcolare l'irradiance map a risoluzione ridotta e con materiali tendenti al grigio per poi riutilizzarla per il render finale. nei mie lavori generalmente la calcolo a 2500 x 1800 pixel per poi riutilizzarla in render da 3500x2500.a vostro avviso di quanto si può ridurre la risoluzione dell'irradiance map rispetto a quella del render finale?

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Secondo me, dovresti vedere tu facendo delle prove nella tua scena e notare la differenza di qualità.

Cmq devi sempre riferti al min rate, ed al max rate..... studiati bene questa sezione sulla mappa irradianza, per poer anche confrontare: qualità e tempi.

Mi risulta veramente difficile aiutarti in altro modo.

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Dai uno sguardo al min e max rate dell'irradiance.

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_advancedimap.htm#basic

Servono proprio per calcolare l'irradiance ad una risoluzione minore rispetto all'immagine renderizzata.

Non serve calcolarla ad una risoluzione, salvarla, cambiare risoluzione, caricarla e lanciare il rendering.

Solitamente, con l'irradiance map, si sceglie di avvicinarsi alla risoluzione dell'immagine quando nel rendering si hanno particolari in ombra definiti da un pixel o meno (solchi, brie soleil, modanature molto dettagliate etc.).

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_examples_advancedimap.htm#ex5

Io ho smesso di pensarci da quando hanno inserito il Detail Enhancement che ti permette di lavorare con un'irradiance a risoluzione moooolto bassa e andare a calcolarla ad una risoluzione elevata solo dove serve.

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_advancedimap.htm#detail

Potrebbe rallentare parecchio in presenza di foglie.

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