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Cape

Simulazione rotaie con 3dsmax

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Ciao a tutti, sto iniziando a fare qualche piccola simulazione con 3ds max, molto banale per ora e riscontro il seguente problema.

Volendo fare una rotaia inclinata su cui scorre una pallina creo banalmente 2 cilindri e una sfera ai quali aggiungo il modificatore MassFx Rigid Body ovviamente statici i cilindri ( che ho fatto inclinati per far scorrere pallina) e dinamica la pallina. Premo simula e la palla cade correttamente, scorre e va.

Quando aggiungo il modificatore Bend ai cilindri per dare curvatura all'oggetto e simulare una curva non riesco ad aggiornare la geometria della simulazione. I cilindri graficamente seguono la curva ma la palla continua a scorrere sul vecchio ingombro delle rotaia.

Dove sbaglio?

Grazie per la cortesia

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edit: aumentando il numero dei segmenti in cui è diviso il cilindro e rigenerando schema del Mass fx ottengo il risultato quasisperato. Però non funziona nel caso usi un Spline dalla quale estrudo una superficie. Stesso problema quindi ma con la nurbs curve di base

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Hai provato a mettere in ordine la gerarchia dei modificatori? perchè e il massFX è "sotto" il bend, la geometria che vede lui è ancora quella vecchia.. prova a invertire l'ordine dei modificatori, oppure collassa il bend e lascia solo il massFX

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Hai provato a mettere in ordine la gerarchia dei modificatori? perchè e il massFX è "sotto" il bend, la geometria che vede lui è ancora quella vecchia.. prova a invertire l'ordine dei modificatori, oppure collassa il bend e lascia solo il massFX

e me ne vergogno per non averci pensato -.-'''

Grazie mille per la risposta.

Con molta calma e tanta pazienza adesso mi metto e vedo cosa salta fuori di buono

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