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EXPORT TEXTURE SCULPTRIS IN BLENDER

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ho cercato con il tasto cerca nel forum e su google, sono quasi 6 giorni che rischio di impazzire per capire come si fanno a riutilizzare in blender le texture esportate da sculptris. sò che i due programmi modellano gli oggetti in modo differente ma cmq le texture sono in formati png quindi posso caricarli con qualsiasi programma.

il problema sorge quando faccio l'unwrap dell'oggetto in blender per texturizzare, "giustamente" il programma compone l'unwrap a modo proprio, che non è lo stesso di quello usato da sculptris.

qualcuno sa dirmi se c'è una soluzione o una guida anche in inglese???

Cioè si può esportare la texture in modo tale da essere compatibile in blender??

perchè secondo mè il la facilità con cui sculptris texturizza è impressionante, mi toglierebbe moooolto lavoro in più che avrei se texturizzassi con blender.... grazie in anticipo :D

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