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esportare modello diviso in elementi da 3ds max a zbrush

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liutoprovazbrush.jpg

ho esportato il modello come obj ma chiaramente me lo carica come unico tool

come devo fare?

poi per le texture posso fare l'unwrap direttamente in zbrush che è molto più facile (in teoria perchè mi devo ancora cimentare per bene in merito)? che mappe devo esportare con goz?

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Ho diviso il tool in polygroup e quindi da subtool ho separato il gruppo- il meccanismo funziona ora si tratta di capire come funziona con goz l'esportazione e sempre con goz, l'inserimento di una mesh come subtool...per stasera stop agli esperimenti--

domani mi rivedo cosa dice spencer e mi vedo il video http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=GoZ

ciao

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