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URGENTE: problema trasparenze durante modellazione auto

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Sto creando la mia prima auto in 3DS MAX con le blueprints...ora il mio problema è che non riesco a rendere i poligoni semitrasparenti per poter lavorare bene e vedere le linee guida dell'auto, avevo letto che si poteva fare semplicemente cliccando ALT+X ma non funziona e ora sono bloccato quindi HELP!!

Grazie in anticipo :)

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assegna un materiale alla mesh e scala il valore dell'opacity del materiale stesso.

lo volevo fare senza assegnare il materiale comunque grazie lo stesso ho risolto ^_^

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