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Blender 2.61


D@ve
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Una versione eccezionalmente succosa, con l'implementazione del camera tracking e del motore di rendering Cycles (unbiased e anche per GPU).

Direi soprattutto per GPU...si vede che Brecht van Lommel è tornato a lavorare su blender dopo aver lavorato su Octane...

Comunque per ora è acerbo, e manca di cose importanti, come render pass, subsurface scatter, black body, HDRI, hairs, volume rendering, microdisplacement. Su alcune ci sta già lavorando, e se si considera che ha cominciato a fine aprile direi che sta tenendo un buon passo.

Altra ottima feature implementata direi che è dynamic paint.

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