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Esportare mappature texture da .max a .3ds

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Ciao a tutti,

Un cliente mi ha chiesto di creare un modello 3d di un flacone che lui poi renderizzerà con BOX SHOT 3d.

In pratica devo esportare un modello in 3ds in modo che poi lui debba solo cambiare l'etichetta di volta in volta e renderizzare.

Ho modellato il tutto con rhino e ho texturizzato con 3dsmax tutto ok.

Quando vado però a esportare in .3ds e apro il file con 3D BOX SHOT il file ha perso tutte le texture.

Pensavo fosse un problema di 3D box shot che è un programmino da niente.

Ho provato a riaprire il file esportato in .3ds con lo stesso 3dsmax e le texture non ci sono comunque.

Ovviamente quando apro il fine .max è tutto perfetto.

Deve essere un problema di esportazione... dove sbaglio??? ci sono plug in particolari da scaricare?

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