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Francesco me

3ds mental ray materiale schiuma birra

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non l'ho mai fatto però cosi su due piedi inizierei con il dare alla mesh della schiuma un modificatore noise per smuoverla fuori un pò, poi proverei a a giocare con la translucentezza del materiale e creerei una sorta di mappa a buchi in photoshop (con vari grigi) per metterla nell'opacità

seguo interessato

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