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dark13

Problema texturing calze a rete

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L'immagine e' abbastanza chiara... ovvero come faccio a mappare un reticolo regolare su una mesh ed avere la zona di seams perfettamente raccordata (nella foto si nota bene in quanto ho tracciato una linea nera sulla texture)? Ho provato diverse mappature ma il problema chiaramente rimane, sostanzialmente potrei anche unwrappare al volo con zbrush usando zone non visibili a seconda dell'inquadratura ma rimarrebbe il secondo problema, ovvero la texture che comnque tende a cambiare l'inclinazione a seconda del tipo di curva. Qualche idea o tecniche specifiche di unwrapping? Considerate che la mesh originaria e' quella di makeuman, preferisco comunque avere le calze su un pezzo copiato e leggermente estruso della mesh per avere un piu' controllo sullo specular e sull'eventuale displacement.

post-43440-0-84915100-1322408883_thumb.p


Modificato da dark13

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