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RAF Cobber

normal bump?

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salve,

ho creato per la mia nave una battagliola (usando l'apha channel).

E' un file tga ripetitivo ma vorrei dare " profondità 3d " a questa texture che se anche renderizzata da sempre l'idea del disegno 2d

se qualcuno mi aiuta so che si possono fare le texture normal map .....ecc ma non ho capito nè come si fanno nè come quando si usano

allego una immagine che vedo solo quando faccio il rendering

anche qui non la vedo nel viewport corrente di 3dsmax vers 9 che uso ....forse non ho settato bene qualcosa....anche qui vorrei un aiuto

grazie si d'ora

Cobby

ps

mi da errore quando cerco di allegare anche il file TGA.....(??

nell'aiuto spiegatemi step by step

grazie

post-47523-0-23584900-1321963357_thumb.j

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aggiungo un'altra immagine

il problema rimane

ho provato a rifare la texture con il canale alpha ma l'alone bianco rimane

è tutto sfocato e non è nitida

aiuto

grazie sin d'ora

Cobby

ps ho allegato la texture ma non ha il canale alpha

post-47523-0-36744900-1321972808_thumb.j

post-47523-0-68034000-1321972898_thumb.j

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hai controllato se le\la immagine sia davvero ok? (prova a metterci uno sfondo nero e vedi subito). Poi, se non va bene ancora, controlla il blur nei settaggi della bitmap.

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ho rifatto tutta la texture

qualcosa ha funzionato ma il normal bump o meglio il Bump in 3dsmax come si setta?

mi spiego :

ho messo il normal bump della texture nell'elenco delle Maps ma vorrei capire meglio i settaggi

se qualcuno me li spiega o mi indica dove "leggerli" sarei grato

saluti

ps il blur 1 o 0 è indifferente almeno così sembra

saluti

Cobby

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