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Problema intensità ombre 3ds+vray


emir
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Ciao ragazzi,

siamo in 3ds+vray e ho un problema: in questa scena vorrei le ombre ai piedi dei volumi con listelli di metallo dorato più intense perchè nel render sono praticamente inesistenti.

ho usato solo una vraylight diffusa su tutta la copertura che proietta verso il basso

allego render: http://imageshack.us/photo/my-images/198/render1na.jpg/

una cap della scena: http://imageshack.us/photo/my-images/684/scenaw.jpg/

i parametri della vraylight: http://imageshack.us/photo/my-images/708/luce1.jpg/

e i parametri del setup di render: http://imageshack.us/photo/my-images/213/parametri.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/204/param2.jpg/

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Ciao, apparte che non mi sembra molto corretto illuminare tutto con un enorme vray light, se non vedo male all' esterno della struttura.

comunque per avere ombre più nette e marcate devi usare luci più piccole.

il mio consiglio comunque se vuoi un illuminazione realistica è di rivedere il tuos et up di luci dall'inizio

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Ciao, nell' immagine che hai mandato apparte che la luce a me sembra molto piatta comunque, io userei più luci piccole invece che una enorme per evitare appunto di avere ombre troppo sfumate e appiattire ulteriormente la scena.

Io di solito mi cerco delle reference con illuminazioni che mi piacciono e che assomiliano al risultato che vorrei ottenere e poi cerco di risimularle.

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