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MSR X

Primo render di un interno

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Ciao e buona domenica a tutti, ho cominciato ad usare 3dsm e vray da un mesetto circa e questo è il mio primo lavoro.

Proprio oggi stavo cercando di fare un rendering di notte, ma come vedete ho riscontrato i seguenti problemi:

- le fughe delle mattonelle in fondo sono oscurate

- il copri lampada in teoria dovrebbe essere un metallo sationato invece mi dà quel risultato che vedete, forse la vray-light sfera che gli passa attraverso?

- ho provato a dare un 10.0 al bump ma nn si vede poi tanto il rilievo del tile delle mattonelle

- per le luci oltre alla vray light sphere da 100w, una planare alle spalle della camera da 30w e la global illumination settata a 0,3 per i primari e 0,2 per i secondari.

Essendo un alle prime battute accetto volentieri qualsiasi critica e consigli di miglioramento.

Grazie

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L'immagine è piuttosto piccola per vedere bene i problemi, mettine una più grande, piuttosto usa imageshack per caricarla così non hai problemi!

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Ciao,

Questo link è stato citato più volte....spero ti sia utile.

p.s. Devi curare molto la modellazione. Le scalette per accedere al letto superiore, sono di 10cm, nn ci passerebbero neanche gli Gnomi. :P

Fai tanti tanti test.

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