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Primo render di un interno


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Ciao e buona domenica a tutti, ho cominciato ad usare 3dsm e vray da un mesetto circa e questo è il mio primo lavoro.

Proprio oggi stavo cercando di fare un rendering di notte, ma come vedete ho riscontrato i seguenti problemi:

- le fughe delle mattonelle in fondo sono oscurate

- il copri lampada in teoria dovrebbe essere un metallo sationato invece mi dà quel risultato che vedete, forse la vray-light sfera che gli passa attraverso?

- ho provato a dare un 10.0 al bump ma nn si vede poi tanto il rilievo del tile delle mattonelle

- per le luci oltre alla vray light sphere da 100w, una planare alle spalle della camera da 30w e la global illumination settata a 0,3 per i primari e 0,2 per i secondari.

Essendo un alle prime battute accetto volentieri qualsiasi critica e consigli di miglioramento.

Grazie

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