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Problema nella mappatura di tegole 3d


zatta 3d
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Ciao a tutti, scrivo questo messaggio in cerca di aiuto....... Utilizzo 3d max 2011 e vray 2. Ho creato delle tegole in portoghesi e dei colmi in 3d posizionandole sulla copertura. il risultato finale dei solidi mi sembra discreto, alchè ho cercato di dare un materiale cotto di qualità fotorealistica..... purtroppo miravo troppo in alto perchè il risultato e tremendo. Mi è stato consigliato l'utilizzo di material procedural e nn sapendo nemmeno di che cosa si stesse parlando ho cercato in google. Vi spiego la composizione del materiale per capirci meglio: VrayBlendMtl,all'interno del VrayBlendMtl ho usato 2 coat materials; in ogni coats materials ho caricato VrayMtl eposizionato in entrambe le ramificazioni sul canale diffuse un noise con colori contrastanti in tonalità del colore tegola; mentre nelle due sezioni del canale bump, ho posizionato anche li due noise, ma in contrasto bianco su nero.

Mi sono incasinato la vita, ma del resto è la spiegazione di un tutorial, il quale aveva la restituzione del materiale simile al mio scopo.

Allego 1 stampa di bozza avendo in primo piano il tettuccio di ingresso per mostrarvi il mio reale problema.

P.S.: sono alle prime armi e nn so crare materiali complessi, nella spiegazione nn date nulla per scontato altrimenti penso di avere difficoltà nel capire.

Grazie!!!!!

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Edited by zatta 3d
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