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Arlecchino

Raytype switcher_strano comportamento

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Ciao a tutti. Il problema è il seguente: sto renderizzando una scena d'interni e per evitare il color bleed ho utilizzato un materiale A&D e poi applicato una mappa "raytype switcher" nella casella diffuse.

Ovviamente il metodo funziona per ovviare al color bleed, ma nella porzione di scala dietro al vetro (solid glass) diventa tutto nero...mentre nella realtà questo non dovrebbe accadere. Qualcuno sa la soluzione al problema?

Se utilizzo un materiale senza la suddetta mappa il vetro si comporta perfettamente.

Allego un'immagine per far capire il problema.

:hello:

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Ciao a tutti. Il problema è il seguente: sto renderizzando una scena d'interni e per evitare il color bleed ho utilizzato un materiale A&D e poi applicato una mappa "raytype switcher" nella casella diffuse.

Ovviamente il metodo funziona per ovviare al color bleed, ma nella porzione di scala dietro al vetro (solid glass) diventa tutto nero...mentre nella realtà questo non dovrebbe accadere. Qualcuno sa la soluzione al problema?

Se utilizzo un materiale senza la suddetta mappa il vetro si comporta perfettamente.

Allego un'immagine per far capire il problema.

:hello:

Ragazzi grazie per i consigli che mi darete, ma ho trovato la soluzione. Ho praticamente copiato la mappa della texture nelle due caselline relative alla riflessione e trasparenza...nel caso servisse a qualcuno

:hello:

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