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PetSematary

Anomalie visualizzazione mesh con Nitrous

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Salve, ho un problema con 3ds max 2012: con driver grafici settati su Nitrous qualsiasi mesh poligonali vado a creare presenta degli artefatti (immagine colore viola)

post-1003-0-78369600-1320238493_thumb.jp

però la fluidità della viewport è elevatissima mentre se setto come driver grafico OpenGL la mesh è pulitissma e non presenta nessun problema (immagine colore grigio), però la fluidità della viewport è minore (esempio quando ingrandisco una finestra c'è una pausa di 2 secondi):

post-1003-0-64697100-1320238614_thumb.jp

sbaglio qualche settaggio?

La mia scheda video è una Nvidia Geforce GTX 550 ti (1gb ram)

Grazie.

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come ti è gia stato detto in chat non è un problema è una scelta di visualizzazione ovvero di come descrivi una superfice curva con 4 soli punti. sta a te decidere se cambiare come descrivi la superfice.

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Visto che la cosa mi sembrava molto strana mi sono messo a studiare il problema manuale e forum a mano.

Ho risolto il problema semplicemente applicando un modificatore normal.

Ora anche tenendo il driver grafico Nitrous attivo, la visualizzazione non presenta artefatti.


Edited by PetSematary

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La cosa non mi è chiara del tutto, a occhio mi è sembrato quindi che alcune normali erano invertite...con il modificatore le ha tutte settate nella direzione giusta e quindi non ci sono più artefatti nella visualizzazione. Tuttavia non capisco come mai con il settaggio OPENGL non davano problemi... boh!

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