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Minou

scena pesante da renderizzare

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salve a tutti. dovrei renderizzare una scena decisamente pesante e con una marea di alberi in 3ds solo che essendo una vista dall'alto mi crea non pochi problemi. in 800x600 la renderizza senza problemi..ma se la volessi a 1600x1200 crasha in automatico. gli alberi sono in proxy e copiati come istanze ovviamente. il pc ha 8gb di ram. la domanda è: come si fa per renderizzare a pezzi? cosa che non ho mai fatto. (motore di rendering è mental ray)

grazie a tutti

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grazie mille. una sola cosa. se io salvo la FG a 800x600 e poi mando il lavoro a backburner in 1600x1200...mi ricalcola tuttala FG o riesce a leggere la FG freezata che avevo prima a 800x600?

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