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Gary

Alcune domande sulle splines

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Leggendo riguardo le splines, ho letto che sono decisamente migliori e molto più leggere rispetto ai poligoni, sopratutto quando bisogna animare, come mai ?! Voglio dire, una spline non diventa una mesh una volta che si è finito l'oggetto che si vuole creare e quindi non diventa un oggetto composto di poligoni ?! Grazie mille

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è scritto su la bibbia di 3d max di kelly murdock.. c'è un grosso capitolo su le splines e su tutti i vari modificatori con annesse spiegazioni, e le descrive come renderizzabili e quindi possono diventare tridimensionali, e che sono più leggere e sforzano meno la macchina in fase di creazione, e sopratutto sono migliori per quanto riguarda l'animazione ( ma qui non ho approfondito perchè rimanda la cosa a capitoli più avanzati ). Oltretutto non capisco bene in quali situazioni si possono usare, proprio perchè nel capitolo successivo parla di oggetti 3d e modellare in 3d, e parla dell'utilizzo dei poligoni come il metodo più usato e frequente per creare videogiochi piuttosto che oggetti 3d per il cinema, quindi essenzialmente non capisco bene in quali situazione una spline è migliore di un oggetto già 3d e modificabile nella sua forma


Modificato da Gary

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La bibbia di 3dmax che sto leggendo si riferisce alla 2011, io uso la 2009, fortunatamente questa guida distingue e specifica quali features sono presenti nel 2011 e non lo sono nelle versioni precedenti, però a riguardo non diceva niente, non diceva se le splines sono migliori dal 2009 in poi o dal 2011 in poi, è molto generico a riguardo lasciando intendere che in qualsiasi versione, le splines sono più leggere e facilmente animabili rispetto alla controparte in poligoni.. io poi quando trasformi le splines in una mesh questa gran differenza non la vedo, i poligoni vengono fuori comunque, ed infatti non capisco in che modo sarebbero vantaggiose..

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