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Nebaquila

IK Solver Heeeelp!

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Salve a tutti, ho ripreso in mano il rigging e siccome era da tempo che non lo utilizzavo sono partito da zero seguendo i tutorial della ecosystem3d. Ecco il mio prblema: quando creo una serie di bones e le collego con una IK Solver appena muovo il goal le bones impazzioscono. Sembrano non essere più legate tra di loro e la IK non si piega come dovrebbe :( .

Vi allego alcune immagini per rendere più chiara la spiegazione.

creo la mia serie di bones e applico la HI solver:

http://imageshack.us/photo/my-images/687/xtreddi1.png/]xtreddi1.png

Muovo il goal e soccede il macello :(

xtreddi2.png

Aiutatemi per favore non so più che fare :crying: :crying: :wallbash: :wallbash: :wallbash:

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customize-preferences-inverse kinematics come sei messo?

Innanzitutto grazie per avermi risposto.

Posto uno screen perchè non ci capisco molto :blush:

xtreddi4.png


Modificato da nebaquila

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raga finalmente ho risoltoooo. Allora spiego così chi ha lo stesso problema può risolvere:

Nel panello motion delle bones non so perchè ma era impostato sotto la voce position il tipo spring di default. Ho messo il tipo Position XYZ e tutto va come dovrebbe essere.

P.S girovagando per treddi leggevo qualche discussione sul rigging e mi sono imbattuto in questa: http://www.treddi.com/forum/topic/42977-aniamzione-coniglio-di-marco-reale/page__st__70 poi ho scaricato il file di Icer e mi sono accorto dell'errore.

Che dire, siete fenomenali, aiutate anche senza parlare :w00t:


Modificato da nebaquila

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