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Kimo

Problema Suddivisione poligoni

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Salve, sono nuovo del forum, ed ho un quesito su max.

Mi sono imbattuto in un piccolo problema con il modificatore edit poly, Premendo il tasto "M" sulla tastiera crea una divisione dei poligoni

credo sia il Msmooth.

Im mio problema è che una volta eseguitanon riesco a tornare alla versione originale.

La freccia indietro (Undo) non la posso usare perche erroneamente ho salvato il file con la modifica msmooth.

Come faccio a riportare a poligoni "normali" il mio oggetto?

Aspetto una vostra risposta saluti kimo


Modificato da Kimo

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asd non penso che puoi tornare indietro da quello,se non con un processo noioso in cui elimini a mano i nuovi edgeloop e cerchi di ripristinare la forma,ma a questo punto riinizia che è meglio e per il futuro ricordati che il meshsmooth (anzi,il Turbosmooth) lo devi applicare dalla tendina nei modificatori in modo che finisca nello stack e tu lo possa attivare/disattivare a piacimento in qualsiasi momento.

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Ciao paesano,purtroppo non ho max sotto mano, ma lo shortcut M non dovrebbe aprire il material editor?Se ho detto una fesseria chiedo scusa,magari con un modificatore attivo funziona come dici tu!


Modificato da peperepe77

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dipende se hai attivato il comando override shortcut, m apre il material editor oppure applica il mesh smooth se sei dentro edit poly.

Controlla la guida...

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