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NicoBLQ

Ottimizzare 3D dopo Boolen

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Salve, sto lavorando a un 3d in Studio Max al quale ho applicato lo strumento BOOLEAN, però non so per quale ragione (sarà sicuramente banale) quando poi renderizzo alcune parti del poligono sul quale ho applicato il boolean appaiono "bucate".

mi spiego con uno screen:

post-79227-0-06507500-1316172556_thumb.j

stavo pensando che potrebbe essere causato dall'eccessivo wireframe:

corbellini_8.jpg

esiste un sistema per ovviare a questi due spiacevoli incoveniente?

Scusate ma sono ancora alle prime armi!


Edited by NicoBLQ

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si, non usare le booleane e imparare la modellazione poligonale.

vieni da autocad?

No, è uno dei miei primi modelli 3D... quindi dici che mi conviene rifare direttamente il pezzo?

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No, è uno dei miei primi modelli 3D... quindi dici che mi conviene rifare direttamente il pezzo?

ti conviene rifarlo ma non prima di aver capito il funzionamento della modellazione poligonale, come detto prima.

sappi comunque che le booleane sono praticamente vietate soprattutto in 3d studio max.

buono studio. ;)

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infatti ancor prima di leggere quel messaggio ho pensato che mi conveniva assolutamente rifare il pezzo, anche perché così ora se devo fare altre versioni della medesima carrozza con differente finestratura non mi rimane che spostare i poligoni che definiscono i "montanti" fra i vari finestrini o aggiungerne / toglierne.

corbellini_10.jpg

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