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Renderizzare un fluido prodotto da realflow con 3ds max o c4d

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Ciao a tutti!! mi sono spulciato vari forum x trovare una risposta al mio quesito, ma senza risultato, così mi sono iscritto qua che sembra ben frequentato ^^

cmq ho realizzato questa dinamica in realflow

e sono riuscito a renderizzare al massimo il fluido e lo splash aggiungendo una mesh ad entrambi ed importandola in c4d, per quanto riguarda la foam non sono riuscito a fare nulla se non aggiungere una mesh anche là, ma i risultati sono pessimi...ho anche provato col particle clouds, ma oltre che i tempi di renderizzazione aumentano esponenzialmente, i risultati non sono granchè.

sto anche cominciando ad usare 3ds max e da quanto ho capito usando il motore di render krakatoa si possono raggiungere ottimi risultati.

avete consigli o tutorial da passarmi?? :P

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