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Consiglio modellazione cechione auto


Nebaquila
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Ti posto un possibile flusso di lavoro. Certo è grossolana come modellazione, ma rende l'idea:

La prima fase è cercare di dividere i raggi e cerchione con le possibili ripetizioni. Qui mi sono aiutato con un cilindro a 10 lati e ne ho cancellati 8 per mantenere 2 lati del cerchione ripetibili. Modella TUTTI i particolari dello stesso (io ho evitato di modellare tutto) come meglio credi.

ruota1.jpg

Aiutandomi con il tool "Array", ho usato una rotazione di 72° sull'asse Z creando 5 copie per poi unirle con il comando "Attach". Selezioni i vertici centrali del cerchione e li saldi con il comando Weld

ruota2.jpg

Infine aggiungi un modificatore meshsmooth (in questo caso con 2 interazioni)

ruota3.jpg

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Ti posto un possibile flusso di lavoro. Certo è grossolana come modellazione, ma rende l'idea:

La prima fase è cercare di dividere i raggi e cerchione con le possibili ripetizioni. Qui mi sono aiutato con un cilindro a 10 lati e ne ho cancellati 8 per mantenere 2 lati del cerchione ripetibili. Modella TUTTI i particolari dello stesso (io ho evitato di modellare tutto) come meglio credi.

ruota1.jpg

Aiutandomi con il tool "Array", ho usato una rotazione di 72° sull'asse Z creando 5 copie per poi unirle con il comando "Attach". Selezioni i vertici centrali del cerchione e li saldi con il comando Weld

ruota2.jpg

Infine aggiungi un modificatore meshsmooth (in questo caso con 2 interazioni)

ruota3.jpg

invece di usare array semplificheresti molto usando "simmetry" cosi non dovresti stare a perdere tempo in attach e sopratutto a saldare vertici qui e la.

io uso questo metodo lo trovo molto più ma molto più rapido sopratutto perchè non devo andare a cercare i gradi di inclinazioni delle parti che replicherò

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