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GenoF

Come dovrebbe essere una buona mesh?

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Ciao a tutti,

anticipatamente mi scuso per la domanda ingenua, ma che non mi da pace.

Sto realizzando dei modelli in zbrush partendo dalle zspheres e poi exporti su maya.

Mi sono reso conto che spesso la mesh non è uniforme, vi sono zone (come mani, piedi) con un maggior numero di vertici rispetto ad altre.

A tale proposito mi è venuto il dubbio: come dovrebbe essere una buona mesh? Uniforme in tutte le zone e presentare un determinato equilibrio?

Non vorrei proprio sbagliare i principi base, facendo, magari, un discreto modello ma pessimo in polyframe.

Grazie a tutti

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